Mobilspillmarkedet forventes å registrere rundt 16.7 % CAGR fra 2023 til 2032

De Mobilspillmarked forventes å registrere en CAGR på 16.7% i prognoseperioden, 2023 - 2032.

På grunn av det anslåtte skiftet i spillere bort fra forhåndsinstallerte spill og konsoller til spill på nettbrett og smarttelefoner, vil det globale mobilspillmarkedet oppleve betydelig vekst i prognoseperioden. Nettspill på mobile plattformer vil tape terreng til nettspill på datamaskiner.

Den økte bruken av nettbrett og smarttelefoner har gjort internettilgangen mer tilgjengelig, og åpnet mange muligheter for spill- og applikasjonsutviklere på mobilspillmarkedet. Mobilspill og apputviklere er avhengige av tre inntektsstrømmer for å tjene til livets opphold: kjøp i spillet, kjøp av spill og annonsering. Mobilspillutviklere vil møte utfordringer i løpet av prognoseperioden på grunn av den lave inntektsgenereringen til spillere. Bare en liten prosentandel av spillere vil betale for fullversjoner av spillene sine.

Be om et utvalg av denne premium forskningen: @

https://market.us/report/mobile-game-market/request-sample/

Markedssegmentet for mobilspill kan være basert på operativsystemer og enheter. Markedet kan deles inn i nettbrett og smarttelefoner basert på enhetene. Mobilspill er utviklet på Android, iOS eller Windows OS. Android OS er den mest populære plattformen for nedlasting av spill. Imidlertid forventes iOS å generere mer inntekter på grunn av den betalte naturen til både apper og spill.

Når det gjelder både vekstpotensial og inntektsgenerering, vil USA, Brasil og Mexico være lukrative markeder for mobilspill på nett. I løpet av prognoseperioden forventes det at spillere vil øke i Asia-Stillehavet. Europa og Midtøsten-regionene vil også se et høyt vekstpotensial.

Drivere

Utbredelsen av smarttelefoner og nettbrett øker

Teknologifremskritt og smarttelefonpenetrasjon har spilt en betydelig rolle i en industri i rask utvikling. Smarttelefoner spiller en viktig rolle i veksten av den globale spillindustrien. Nettspill har blitt mer tilgjengelig takket være raskere internettilgang, spesielt i fremvoksende økonomier. Indian Media & Entertainment er verdt 24 milliarder dollar, og spill er en av de raskest voksende sektorene. India er et av de fem beste landene for mobilspilling. På grunn av det ubegrensede potensialet og muligheten til å lastes ned gratis, er Free-to-Play-prismodellen kjent for mobilspill. Dette lar spillere prøve spillet uten å bruke penger eller tid. Det bidrar også til å øke inntektene.

begrensninger

Betalt spill og psykologiske effekter

Mobilspill kan være avhengighetsskapende. Studier har vist at de kan føre til at folk blir mer bevisste på omgivelsene og øker aggresjon og vold. En betalt versjonsmodell er en annen faktor som kan begrense og hemme mobilspillvekst. Brukeren betaler enten en engangsavgift eller en fast avgift for å få tilgang til appen. Abonnementsmodeller kan generere gjentakende inntekter for bedrifter, men er ikke den foretrukne modellen av de fleste brukere.

Viktige markedstrender

Android-plattformen forventes å ha en betydelig markedsandel På grunn av populariteten til mobilspill på Android, har mobilspilling sett en betydelig skalaøkning. Instagram, Facebook og Netflix har begynt å vise Android-mobilspill før iOS for å gjøre dem mer attraktive for brukerne.

Netflix begynte å rulle ut mobilvideospill for Android-abonnenter i november 2021. Appen tilbyr spill, «Stranger Things: 1984», «Stranger Things 3: The Game» og «Shooting Hoops».

Nylige utviklinger

Juni 2022 – Marmalade Game Studio kunngjør at JUMANJI The Curse Returns, mobiltittelen, nå er tilgjengelig på Nintendo eShopTM Nintendo SwitchTM. Dette vil gjøre det tilgjengelig for flere millioner spillere.

Mai 2021- OnMobileGlobal Limited har lansert Challenges Arena, et nytt B2B-spillprodukt. Denne enkeltdestinasjonen byr på uformelle utfordringer og en unik spillopplevelse.

Legg inn en direkte bestilling av denne rapporten @

https://market.us/purchase-report/?report_id=51656

Viktige markedssegmenter

typen

  • Konsollspill
  • Online spill

Søknad

  • Entertainment
  • Kunnskap
  • Elektronisk sport

Viktige markedsaktører inkludert i rapporten:

  • Tencent
  • EA
  • Zynga
  • konge
  • Take-Two
  • Sony
  • Baidu
  • Alibaba
  • Facebook
  • Foxconn
  • lim
  • Nintendo
  • Bandai Namoco
  • Ubisoft
  • Sega
  • super
  • Rovio
  • Taito
  • Frozen Star Studios
  • Hipsterhval

Ofte stilte spørsmål (FAQ):

Hva er den estimerte verdien av mobilspillmarkedet?

Hva er veksthastigheten til mobilspillmarkedet?

Hva er den anslåtte størrelsen på mobilspillmarkedet?

Hvem er nøkkelselskapene i mobilspillmarkedet?

Ta en titt på relaterte rapporter:

Andriod Mobile Game Handle Market Størrelse å styrke over 2022-2032 [+Hvordan fokusere på inntekter] |

IoS-basert mobilspillmarked Størrelse, Vekst, Del [HVORDAN ØKES]| Vekststatus, inntektsforventning til 2032

Mobiltelefon Gamepad Market Del | Salg og vekst, vurdering til 2031

MMO spillmarked Fremtidsplaner og prognose til 2032

Online smarttelefon- og nettbrettspillmarked etter inntektskilde – 2022 | Omfanget av nåværende og fremtidig industri 2032

Spillmotormarked Del | Salg og vekst, vurdering til 2032

Spillbasert læringsmarked Trend | Konkurransedyktig landskap og prognoser til 2032

Om Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) spesialiserer seg på dyptgående markedsundersøkelser og analyser og har bevist sin evne til å være et konsulent- og tilpasset markedsundersøkelsesselskap, bortsett fra å være et ettertraktet syndikert markedsundersøkelsesfirma.

Kontaktinformasjon:

Globalt forretningsutviklingsteam – Market.us

Adresse: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, USA

Telefon: +1 718 618 4351 (internasjonalt), telefon: +91 78878 22626 (Asia)

E-post: [e-postbeskyttet]

Om forfatteren

Avatar av Linda Hohnholz

Linda Hohnholz

Ansvarlig redaktør for eTurboNews basert i eTN HQ.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x
Del til...