Markedsstørrelse for bærbar teknologi verdt 31.49 milliarder USD innen 2028 Vokser med en CAGR på 16.5 %

De globale Wearable Technology-markedet ble verdsatt til 31.49 milliarder dollar i 2018. Det forventes å vokse betydelig på en CAGR på 16.5% mellom 2019 og 2028. I løpet av prognoseperioden vil den økende populariteten til tilkoblede enheter, tingenes internett (IoT) og den raske økningen av teknologisk kyndige mennesker globalt drive etterspørselen etter bærbar teknologi.

Den økende forekomsten av fedme og kroniske sykdommer har ført til økt bruk av bærbare enheter som aktivitetsmonitorer og kroppsmonitorer, som gir sanntidsdata om brukerens velvære. Disse bærbare enhetene kan også gi informasjon om daglige hendelser og fysiologiske data, som hjertefrekvens, hjertefrekvens og oksygennivåer i blodet, blodtrykk, kolesterol og forbrente kalorier.

Bransjeaktører fokuserer på enheter som lar sluttbrukere spore arbeidstidene sine, på grunn av den økende etterspørselen etter bærbar elektronikk. Markedsveksten vil bli støttet av den økende etterspørselen etter bærbar forbrukerelektronikk og økningen i tilkoblede enheter.

Fyll ut skjemaet for å få prøverapporten din + alle relaterte grafer og diagrammer: https://market.us/report/wearable-technology-market/request-sample/

Drivfaktorer

Forbrukernes preferanse for små og elegante enheter innen helse og trening øker

Ettersom bærbare elektroniske gadgets er klar til å bli mainstreamet i personlig databehandling, forventes det at forbrukernes preferanser for kompakte og elegante bærbare enheter vil drive markedet for bærbar teknologi. Globalt vokser bærbare enheter som armbånd og smartklokker i popularitet. Det er også en økning i etterspørselen etter wearables innen helse og trening.

Bærbare medisinske dingser er håndholdte enheter som overvåker potensielle sykdommer og kan brukes som diagnostiske verktøy. Pasienter velger hjemmesykepleie for å spare penger og få best mulig behandling. Bærbare teknologier kan bidra til å redusere kostnadene ved å koble pasienter til helsepersonell og la dem enkelt overvåke helsen og formen.

Begrensende faktorer

Batterilevetiden er begrenset

I markedet for bærbar teknologi er mangelen på et pålitelig og effektivt batterisystem som ikke kompromitterer brukerens evne til å bruke enheten og dens kompakthet et stort problem. Håndtering av strømforbruk, strømbehov og batterilading er et stort problem. Den kostnadseffektive styringen av strømforbruket vil motstå markedet for å oppnå strømeffektivitet for bærbare enheter.

Markedsnøkkeltrender

Oppslukende HMD-er ble designet for å la brukere oppleve virtuell virkelighet (VR) og utvidet virkelighet (AR). På grunn av kostnadene, tilgjengeligheten, ergonomien, umoderne design og andre faktorer, har vanlig bruk vært begrenset. AR HMDs primære marked er bedriften, hvor de brukes til å forbedre og trene forretningsprosesser.

Globalt er spillindustrien i vekst. I følge Sør-Koreas departement for vitenskap og IKT Sør-Korea (MSIS), forventes VR- og AR-spill å overstige KRW 5.7 billioner i 2020. The National (UAE) spår at virtual reality-spill vil nå USD 6000 millioner i 2020 i MENA-regionene , opp fra USD 181.59 millioner i 2017.

Store spillkonsollprodusenter som Microsoft og Nintendo har innsett potensialet AR og leder den. AR kan frigjøre spillere fra "deres" verden og la dem spille i den virkelige verden. Human Pac-Man lar spillere bruke briller slik at de kan jage hverandre i det virkelige liv, akkurat som Pac-Mans karakterer. AR-spilling krever mer enn en mobilenhet. Mange spillere tror at det er nok å bare holde en telefon. Det er mulig å gjøre dette med konsoller.

Nylig utvikling

  • April 2020 – Et innlegg på kinesiske sosiale medier Weibo av Xiaomis Huami-datterselskap uttalte at Mi Band 5 vil være tilgjengelig i 2020. Amazfit, som ble etablert av selskapet nylig, vil få et nytt produkt kalt Amazfit Ares. Huami bekreftet at Amazfit Ares ville tilby 70 sportsmoduser, og ha et "urban outdoor"-utseende.
  • Mai 2020 – I 2019 brukte Google 40 millioner dollar på å kjøpe åndsverk fra Fossil. Og i november 2019 kunngjorde Googles foreldre Alphabet at de kjøpte Fitbit for 2.1 milliarder dollar. I følge patentsøknaden vil en optisk sensor være innebygd i smartklokkens ramme. Sensoren vil lese bevegelser som brukeren har gjort til klokken. I 2020 planlegger selskapet å lansere en Pixel Watch.
  • Reon Pocket er en brukbar balsam for Android og IOS som Sony lanserte i juli 2020. Produktet er foreløpig kun tilgjengelig i Japan. Enheten er varme- og kjølekompatibel. For dette formål designet selskapet en underskjorte med en lomme bak.
  • LG Electronics avduket sitt innovative bærbare personlige luftsystem på IFA 2020 i august 2020. LG PuriCare Wearable Air Purifier har vært tilgjengelig i nøkkelregioner siden november 2020.

Nøkkelfirmaer

  • Fitbit
  • eple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAO MI
  • Polar
  • Wahoo fitness
  • EZON
  • Jawbone
  • Inc
  • Google
  • Inc

segmentering

typen

  • smart~~POS=TRUNC
  • Smart armbånd
  • Hørbare
  • Augmented Reality

Søknad

  • Fitness og velvære
  • Helse og medisin
  • infotainment
  • Bedrift og industri

Sentrale spørsmål

  • Hva er markedsundersøkelsesperioden?
  • Hva er vekstraten for Wearable Technology-markedet?
  • Hvilken region opplever den raskeste veksten i Wearable Technology-markedet?
  • Hvilken region har den største markedsandelen for Wearable Technology?
  • Hva er de beste spillerne i Wearable Technology Market?
  • Hvor stor vil markedsverdien for bærbar teknologi i 2031 være?
  • Hva er prognoseperioden for markedsrapporten?
  • Hva blir markedsverdien for bærbar teknologi i 2021?
  • Hvilket år er basisåret i rapporten om bærbar teknologi?
  • Hva er de beste selskapene i markedet for bærbar teknologi?
  • Hvilket segment vokser raskest i markedsrapporten for bærbar teknologi?
  • Hva er veksten i %/markedsverdien til fremvoksende land?
  • Er markedet for bærbar teknologi forventet å nå 1 billion dollar innen utgangen av prognoseperioden?
  • Hvilken innvirkning vil IOT og tilkoblede enheter ha på markedet for bærbar teknologi?
  • Hva er rollen til ringskannere i bærbar teknologi?
  • Hvordan påvirker intelligente virtuelle assistenter markedet for bærbar teknologi?
  • Hva er de beste aktørene på markedet for bærbar teknologi?

Utforsk flere relaterte rapporter:

  • Globalt marked for kjæledyrklær | Global industrianalyse, segmenter, nøkkelaktører, drivere og trender til 2031

  • Global grafenmarkedsstørrelse 2022-2031, andel, trender, vekst og prognose

  • Globalt marked for wearables for prevensjon | Global industrianalyse, segmenter, nøkkelaktører, drivere og trender til 2031

  • Global Healthcare Internet of Things (IoT) sikkerhetsmarkedsetterspørsel, vekstutfordringer, industrianalyse og prognoser til 2031

  • Globale 3D-medikamenteluerende ballonger i helsevesenets markedsstørrelse, fremtidige prognoser, veksthastighet og industrianalyse til 2031

  • Markedet for automatiserte insulinleveringsenheter | Global industrianalyse, segmenter, nøkkelaktører, drivere og trender til 2031

  • Globalt smartsykehusmarked Størrelse, vekstprognoser, trendanalyse, inntekt og prognose 2022-2031

  • Internet of Medical Things (IoMT) Markedsstørrelse, vekst, trendanalyse og prognose 2022-2031

  • Global markedsstørrelse for smarte sko, fremtidsprognoser, vekstrate og industrianalyse til 2031

Om Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) spesialiserer seg på dyptgående markedsundersøkelser og analyser og har bevist sin evne til å være et konsulent- og tilpasset markedsundersøkelsesselskap, bortsett fra å være et ettertraktet syndikert markedsundersøkelsesfirma.

Kontaktinformasjon:

Globalt forretningsutviklingsteam – Market.us

Adresse: 420 Lexington Avenue, Suite 300 New York City, NY 10170, USA

Telefon: +1 718 618 4351 (internasjonalt), telefon: +91 78878 22626 (Asia)

E-post: [e-postbeskyttet]

HVA SKAL TA BORT FRA DENNE ARTIKKELEN:

  • In the market for wearable technology, the lack of a reliable and efficient battery system that does not compromise the user’s ability to use the device and its compactness is a major problem.
  • As wearable electronic gadgets are poised to be mainstreamed in personal computing, it is anticipated that consumer preference for compact and sleek wearable devices will drive the wearable technology market.
  • The rising incidence of obesity and chronic diseases has led to increased use of wearable devices such as activity monitors and body monitors, which provide real-time data on the user’s wellbeing.

<

Om forfatteren

Linda Hohnholz

Ansvarlig redaktør for eTurboNews basert i eTN HQ.

Bli medlem!
Varsle om
gjest
0 Kommentar
Inline tilbakemeldinger
Se alle kommentarer
0
Vil elske tankene dine, vennligst kommenter.x
()
x
Del til...